主演:玛尔歌泽塔·弗雷姆夏克 WladyslawKowalski JerzyGudejko DariuszBiskupski..
导演:押井守
别名:欢迎光临虚拟天堂 网络杀人游戏 Avalon编剧:伊藤和典类型:科幻片地区:日本 波语言:波兰语年份:2001时长:107
剧情:奇幻,科幻,剧情
押井守爷爷……好好做动画片就好了嘛,何必拍真人电影……什么莫名其妙的大升格,没完没了的湿乎乎大柔光,mv式的运镜和生硬尴尬的调度,如果非说是美学追求,除了超现实感之外,我死也没看出来它内在的精确逻辑是什么。另外为什么是波兰?使劲儿往历史和政治隐喻贴也没找出那把解开密码的钥匙,就算有什么灵光瞬间,也因为导演的国别身份而变得不可信。
画面有油画感阴影效果很好。居然有鬼畜。无字书,狗消失,公车人恒在,医院里的ghost是否暗示已是虚幻,鞋戒指耳环从哪来。绿洲更科幻,本片更直接展示内核现实与虚幻。最后的选择题如matrix,留在虚幻的美好还是回归现实的冷淡。与银翼杀手的独角兽一样,如果最后男的没死开放性结局是否会更好。
不用东欧人演素子的全职高手不是好黑客帝国……本片非常像95攻壳机动队,据说和攻壳共启发了黑客帝国。2001年,天哪,我们连宽带网还没普及,押井守已经用网络游戏作哲学问题的叙事背景了。主题是柏拉图的洞穴人问题,看完会不停地回想,影片中到底哪个场景是真实?我们凭借什么判断真实?女主美场景美
【C】真是太难看了,这简直是我见过概念和执行相差最大的电影了。押井守想构建的东西,是与现实的逻辑存在一定跳脱的。这就对电影中能构建出来的世界有着更高的要求,然而影像尤其美指实在是太糟糕了,画面廉价的像一个台湾歌手的MV。这部片如果没有以真人方式制作很可能就是另一种感觉了。
看懂了就觉得好了。所谓现实,无非是个人意识的投射,约等于你觉得好就好,废墟之上是classreal,classreal之上是阿瓦隆,像现实的游戏和像游戏的现实,女主最后应该会选择留在阿瓦隆吧,毕竟惟一的狗都丢了TAT。。这个剧本没拍成动画真是遗憾,影史上就此少了一部神作
女主角:「人有主動尋死的衝動。」男夥伴:「喪命是我的榮幸。」失聯者:「像現實的遊戲,不是比像遊戲的現實更好嗎?」到頭來,只有大口吃糧的狗兒比任何聰明人都渴望活著。此片結束後,伊藤和典接筆了主題類似的Hack系列,卻與押井守結束長達二十年的合作,就此分道揚鑣。為什麼…?
斯皮尔伯格是乐观主义者,他在《头号玩家》表明“哪怕世界再差,游戏总能圆梦”,而押井守是一个完全的悲观主义者,他着迷的是存在与虚无、幻象与真实。押井守创造的游戏世界阴暗而冷漠,跟绿洲相比更显其简陋、过时,它的哲学、隐喻以及存在的真实性也被怪异的影像风格淹没了。
波兰人怎么敢陪押井守拍这玩意,老押真该谢谢来自华沙的帮助。说实话我是不太明白这一百分钟是要讲什么的,大概就看懂了最后那么一点。画面上也有押井守的风格,但显然又执行得不够尽力或是根本难以达到要求。数年后的《空中杀手》成熟多了,还是搞动画比较容易。
17.07.15★★、在可预见的将来为消解现实带来的幻灭感年轻人沉迷于一种虚拟战争游戏,这一游戏所虚拟出的兴奋和死亡隐蔽着强迫性并极易令人上瘾3、2001年的作品又是一个虚拟世界的主题,那个时候那几年确实出现了好多关于虚拟世界的题材电影。3、
正如《攻壳机动队》之于《黑客帝国》的先驱,本片比《头号玩家》早诞生了17年,开创的意义大于电影质量本身。不解的是押井守没有选择和好莱坞合作而是选择了相当冷门的波兰,缺乏世界级巨星的加盟降低了本片的传世性和可看性,制作水平也只是平平。可惜!
如果说攻壳是对自身存在的追问,那么阿瓦隆则是对我们所处的世界的真实性的质问。究竟何为现实,是那个阴沉昏暗的世界,或是classreal,又或是那个迷雾笼罩的阿瓦隆呢。(不知道大家有没有发现,故事发生在波兰,女主角的队伍叫:巫师)
全片太闷,不得不说用画质区分现实与虚拟想法挺好,但用来区分现实的画质让人很不舒服。无表情的押井守风格用在动画里似乎很讨巧,但用来拍真人似乎就不是太好了。只能说这部电影是押井守的一次实验吧!比起突击少女,这个还是挺好的了。
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